Hier findest du die wichtigsten Systeme von Nexus Outpost auf dem aktuellen Stand. Die Anleitung erklärt nicht nur den Einstieg, sondern auch Weltkarte, globale Nexus-Krisen, Nexus-Signale, NPC-Fraktionen, Ressourcenposten, soziale Funktionen, Google-/Discord-Konten, Allianz-Rechte, Discord-Webhooks, Spieler-PvP, Kopfgelder, Allianzkriege und Allianz-Diplomatie.
1. Außenposten & Ressourcen
Metall, Kristalle, Energie und Kolonisten bilden die Grundlage deines Außenpostens. Metall, Kristalle und Energie werden automatisch produziert und regelmäßig gutgeschrieben. Oben im Spiel siehst du Bestand, Lagergrenze, Produktion pro Stunde und den Countdown bis zur nächsten Gutschrift. Die Offline-Produktion wird für maximal 48 Stunden nachgeholt.
2. Gebäude & Lager
Gebäude erhöhen Produktion, schaffen Voraussetzungen und schalten weitere Systeme frei. Die Kommandozentrale ist dabei besonders wichtig. Der Lagerkomplex bestimmt die maximale Kapazität für Metall, Kristalle und Energie: Ohne Ausbau stehen 10.000 Einheiten je Ressource zur Verfügung, jede Lagerstufe verdoppelt diese Grenze. Ist ein Lager voll, stoppt die weitere Produktion dieser Ressource, bis wieder Platz vorhanden ist.
Für die spätere Entwicklung stehen zusätzliche Spezialgebäude bereit: Das Außenposten-Relais erhöht die Förderleistung deiner Ressourcenposten auf der Weltkarte, der Expeditionshangar verbessert die Erfolgschance von Außeneinsätzen und der Verteidigungsring verstärkt deine PvP-Verteidigung. Diese Gebäude starten auf Stufe 0 und werden erst mit fortgeschrittener Infrastruktur freigeschaltet.
3. Forschung
Im Forschungslabor entwickelst du dauerhafte Verbesserungen. Effiziente Förderung, Kristallanalyse und Reaktoroptimierung erhöhen die jeweilige Produktion um 8 % pro Forschungsstufe. Sektorscan erweitert deine Reichweite auf der Weltkarte. Außenposten-Logistik erhöht die Zahl aktiver Ressourcenposten und deren Förderleistung, während Expeditionslogistik das Expeditionssystem freischaltet und später verbessert.
4. Expeditionen
Expeditionen werden mit Kommandozentrale Stufe 3, Forschungslabor Stufe 2, Sektorscan Stufe 1 und Expeditionslogistik Stufe 1 freigeschaltet. Ziele unterscheiden sich in Dauer, Energiebedarf, Crew, Risiko und möglicher Beute. Nach der Rückkehr erhältst du einen Bericht und holst erfolgreiche Funde selbst ab. Seltene Funde besitzen eigene Zusatzwirkungen: Datenfragmente liefern Energie, Xeno-Legierungen Metall, Artefaktkerne Kristalle und eine unbekannte Sternenkarte führt beim Bergen garantiert zu einem zusätzlichen Schiffsmodul. Höhere Ausbaustufen können bis zu drei gleichzeitig laufende Expeditionen ermöglichen.
5. Weltkarte & Sektorscan
Die Weltkarte besteht aus einer 9×9-Region rund um deinen Heimatsektor. Ab Sektorscan Stufe 1 kannst du unbekannte, angrenzende Felder innerhalb deiner aktuellen Reichweite aufdecken. Jeder Scan kostet Energie; weiter entfernte Sektoren sind teurer. Beim Entdecken erhältst du je nach Sektortyp eine kleine Bergungsbelohnung. Bereits bekannte Wege helfen dir, schrittweise weiter in die Region vorzudringen.
6. Globale Nexus-Krisen
Nexus-Krisen sind automatische, serverweite Großereignisse. Jeder Commander behält seine persönliche Weltkarte und bekommt für eine aktive Krise einen eigenen bereits entdeckten Einsatzsektor zugewiesen. Dieser Sektor blinkt deutlich rot. Einsätze kosten 75 Energie und erzeugen Einsatzpunkte, die für alle Spieler in denselben globalen Fortschrittsbalken fließen.
Eine Krise läuft bis zu 72 Stunden und entwickelt sich über drei Phasen: Stabilisierung, Aufklärung und Gegenangriff. Wird das gemeinsame Ziel frühzeitig erreicht, endet die Krise sofort erfolgreich. Nach einer Krise folgt eine 48-stündige Erholungsphase, bevor automatisch die nächste entstehen kann. Teilnehmer erhalten immer eine persönliche Belohnung; bei erfolgreicher Bewältigung kommt ein zusätzlicher Community-Erfolgsbonus dazu.
7. Wöchentlicher Weltwandel
Jeden Sonntag um 00:00 UTC beginnt eine neue Weltlage. Dabei können zum Beispiel ionische Stürme, magnetische Anomalien, kosmischer Nebel, Strahlungsfronten, Trümmerstürme oder Raumzeit-Verzerrungen auftreten. Rund 35–50 % deiner nicht geschützten, bereits kartierten Sektoren können dadurch wieder verschleiert werden und müssen neu gescannt werden. Beim ersten Besuch nach einem Weltwandel informiert dich eine Meldung darüber, was passiert ist und wie viele Sektoren neu zu kartieren sind.
8. Was beim Weltwandel erhalten bleibt
Der Weltwandel löscht keinen aufgebauten Fortschritt. Dein Heimatsektor, deine beanspruchten Gebiete, deine Ressourcenposten und Gebiete deiner Allianz bleiben sichtbar und vollständig erhalten. Nur neutrale, unbeanspruchte und unbebaute Sektoren können sich tatsächlich verändern und nach einem Wochenwechsel einen anderen Sektortyp oder ein anderes Rohstoffvorkommen besitzen.
9. Ressourcenposten
Entdeckte Metall-, Kristall- und Energiefelder können mit einem Ressourcenposten erschlossen werden. Ein neuer Posten startet auf Stufe 1, kann bis Stufe 3 ausgebaut und jederzeit deaktiviert oder wieder aktiviert werden. Aktive Posten fließen direkt in deine Stundenproduktion ein. Du startest mit zwei aktiven Slots; höhere Stufen der Kommandozentrale und die Forschung Außenposten-Logistik erhöhen dieses Limit. Außenposten-Logistik steigert zusätzlich die Förderleistung um 10 % pro Stufe.
10. Sektoren beanspruchen
Entdeckte neutrale Sektoren kannst du mit einem Kontrollsender als persönliches Territorium markieren. Der Kontrollsender kostet 150 Metall, 80 Kristalle und 50 Energie aus deinen persönlichen Lagern. Bereits kontrollierte Gebiete können derzeit nicht übernommen werden. Ein eigener Ressourcenposten markiert seinen Sektor ebenfalls als deinen Besitz.
11. Tägliche Sektorereignisse
Auf bereits entdeckten Gebieten können täglich bis zu drei persönliche Sektorereignisse erscheinen. Dazu gehören Bergungssignale, Ruinen-Echos, Gefahrenalarme, Förderspitzen und seltene Signale. Ein Ereignis bleibt 24 Stunden verfügbar, kostet beim Abschluss Energie und belohnt dich anschließend mit Rohstoffen. Seltene Signale treten deutlich seltener auf, können dafür aber bessere Beute liefern.
12. Sozialbereich & Commander-Profile
Im Sozialbereich findest du andere Commander, suchst gezielt nach Spielern und verwaltest Freundschaftsanfragen. Öffentliche Commander-Profile zeigen nur Informationen, die für das Profil vorgesehen beziehungsweise vom jeweiligen Spieler freigegeben wurden. Persönliche Kontaktangaben lassen sich in den Account-Einstellungen einzeln sichtbar oder unsichtbar schalten.
13. Messenger & Chats
Der Messenger unten rechts bündelt die Kommunikation in Nexus Outpost. Im Global-Chat können alle Commander schreiben; dieser Kanal lässt sich in den Messenger-Einstellungen jederzeit ausblenden. Bist du Mitglied einer Allianz, erscheint zusätzlich ein Allianz-Kanal. Unter „Freunde“ bleiben private Unterhaltungen mit bestätigten Freunden verfügbar.
Alle Chatbereiche unterstützen Emojis sowie **fett**, *kursiv*, __unterstrichen__, ~~durchgestrichen~~ und `Code`. Neue Nachrichten können mit einem kurzen Signalton angekündigt werden; der Ton lässt sich in den Messenger-Einstellungen abschalten.
14. Allianzen & Projekte
Du kannst eine Allianz gründen oder einer bestehenden beitreten. Allianzmitglieder spenden persönliche Rohstoffe an die gemeinsame Allianzkasse und bauen daraus Projekte aus. Diese Projekte schalten weitere Allianzsysteme frei und verleihen gemeinsame Vorteile. Mitglieder, Rollen und öffentliche Allianzprofile werden im Allianzbereich verwaltet; der gemeinsame Allianz-Kanal ist im Messenger verfügbar.
Rollen & Rechte: Der Gründer besitzt immer Vollzugriff. Für Offiziere und Mitglieder kann der Gründer getrennt festlegen, welche Verwaltungsaktionen erlaubt sind – zum Beispiel Beitrittsanfragen bearbeiten, Mitglieder entfernen, Projekte ausbauen, Koop-Expeditionen starten, Großziele orten, Diplomatie oder Discord verwalten und Allianzkriege erklären. Kritische Aktionen wie Führung übertragen, Rollen ändern und Allianz auflösen bleiben immer dem Gründer vorbehalten.
Discord-Integration: Unter Allianz → Verwaltung → Discord-Integration kann ein berechtigtes Allianzmitglied einen eigenen Discord-Webhook hinterlegen. Über auswählbare Schalter können Koop-Starts und -Ergebnisse, Großziele sowie abgeschlossene tägliche Allianzmissionen automatisch in einen Discord-Kanal gemeldet werden. Mit der Testnachricht lässt sich sofort prüfen, ob der Webhook funktioniert. Das Commander-Postfach im Spiel bleibt zusätzlich aktiv.
15. Koop-Expeditionen
Nach dem Ausbau des Koop-Hangars können mehrere Allianzmitglieder gemeinsam Expeditionen vorbereiten. In der Rekrutierungsphase stellen Mitglieder Crew bereit; anschließend startet die Mission automatisch. Erfolgschance und Belohnung hängen von Mission, Ausbau und Beteiligung ab. Nach Abschluss holt jeder Teilnehmer seine persönliche Belohnung ab.
16. Allianz-Bosse
Mit dem Boss-Kommando kann die Allianz mächtige Großziele orten. Angriffe kosten Energie und unterliegen einem Cooldown. Jeder verursachte Schaden zählt zur gemeinsamen Niederlage des Bosses. Nach einem Sieg erhalten aktive Teilnehmer persönliche Belohnungen; zusätzlich profitiert die Allianzkasse.
17. Allianz-XP, Events & Rangliste
Spenden, Projekte, erfolgreiche Koop-Expeditionen, Bosskämpfe und wechselnde Allianz-Events erzeugen Allianz-XP. Dadurch steigt das Allianz-Level und kann gemeinsame Produktionsvorteile bringen. Allianz-Events laufen jeweils 24 Stunden und stellen gemeinsame Ziele. In der Allianz-Rangliste vergleichst du euren Fortschritt mit anderen Allianzen.
18. Freunde werben Freunde
Unter Account findest du deinen persönlichen Einladungslink. Registriert sich ein neuer Commander über diesen Link, erhält er einmalig 500 Metall, 300 Kristalle und 200 Energie als Startbonus. Eine nachträgliche Zuordnung zu einem Werber ist nicht möglich.
Dein eigener Empfehlungsbonus wird erst freigeschaltet, wenn der geworbene Commander mindestens 24 Stunden registriert ist, seine Kommandozentrale auf Stufe 3 ausgebaut und mindestens eine Expedition abgeschlossen und abgeholt hat. Danach erhältst du ebenfalls 500 Metall, 300 Kristalle und 200 Energie. Ein Account kann nur einmal geworben werden und Selbstwerbung ist ausgeschlossen. Ab fünf qualifizierten Empfehlungen schaltest du den Commander-Titel „Rekrutierer“ frei.
19. Spieler-PvP
Spieler-PvP findest du in der eigenen PvP-Zentrale über den Hauptmenüpunkt „PvP“. Es wird mit Kommandozentrale Stufe 4, Forschungslabor Stufe 3 und Militärtaktik Stufe 1 freigeschaltet. Ein Angriff kostet 75 Energie und löst einen 30-minütigen Angriffs-Cooldown aus. Kampfstärke entsteht aus deinem Ausbau, erfolgreicher Expeditionserfahrung und den Forschungen Militärtaktik, Defensivsysteme, Schildtechnologie und Flottenkommando. Heimatsektoren und Gebäude werden im PvP niemals zerstört. Ein erfolgreicher Angriff kann nur einen begrenzten Anteil an Metall, Kristallen und Energie erbeuten. Neue Accounts besitzen sieben Tage Anfängerschutz. Nach einer verlorenen Verteidigung erhält der Verteidiger zusätzlich sechs Stunden Gefechts-Schutz, damit wiederholtes Farmen verhindert wird. Freunde können gegeneinander kämpfen, sofern beide PvP aktiviert und freigeschaltet haben und kein Schutz aktiv ist. Mitglieder derselben Allianz können sich nicht gegenseitig angreifen. Die Gegnerauswahl zeigt nicht angreifbare Commander mit ihrem jeweiligen Status an. Kampfberichte werden direkt im PvP-Bereich gespeichert.
Persönliche PvP-Freigabe: Unter Account kannst du Spieler-PvP für deinen Commander ein- oder ausschalten. Ist Spieler-PvP deaktiviert, kannst du selbst keine anderen Commander angreifen und wirst auch nicht in deren Gegnerauswahl angezeigt. Allianz-PvP und Allianzkriege bleiben davon unberührt. Nach einem eigenen Spieler-PvP-Angriff bleibt deine persönliche PvP-Freigabe für sechs Stunden gesperrt aktiv und kann in dieser Zeit nicht ausgeschaltet werden. Diese Sperre verhindert, dass ein Commander angreift und sich direkt danach vor Gegenangriffen schützt.
20. Allianz-PvP & Kriege
Allianz-PvP befindet sich ebenfalls in der eigenen PvP-Zentrale unter „Allianz-PvP“. Gründer und Offiziere können einer anderen Allianz den Krieg erklären. Danach beginnt zunächst eine zwölfstündige Vorbereitungsphase; erst anschließend sind Kampfhandlungen möglich. Ein Krieg läuft sieben Tage und wird über Kriegspunkte entschieden. Allianzangriffe kosten 100 Energie und besitzen pro Commander einen zweistündigen Cooldown. Erfolgreiche Vorstöße bringen 10 Kriegspunkte, abgewehrte Angriffe 3 Punkte. Die Allianz-Kampfstärke setzt sich aus der persönlichen PvP-Stärke aller Mitglieder, einem Verbundbonus von 250 Punkten pro Mitglied und den vier militärischen Allianz-Upgrades zusammen. Flottenkommando erhöht vor allem den Angriff, das Verteidigungsnetz vor allem die Verteidigung, der Allianz-Schildgenerator liefert einen starken Verteidigungsbonus und Kriegslogistik verstärkt beide Werte. Diese Ausbauten werden aus der Allianzkasse bezahlt und können von Gründer oder Offizieren direkt in der PvP-Zentrale gestartet werden. Normale Allianz-Projekte geben keinen pauschalen PvP-Bonus mehr. Bei einem erfolgreichen Allianzangriff kann ein kleiner, gedeckelter Anteil der gegnerischen Allianzkasse in die eigene Kasse überführt werden. Heimatsektoren, persönliche Gebäude und Allianzfortschritt werden nicht gelöscht. Dadurch bleibt PvP strategisch, ohne dauerhaften Account-Verlust zu verursachen.
21. Kopfgelder
Im PvP-Bereich kannst du Ressourcen als Kopfgeld auf andere PvP-Commander aussetzen. Ein einzelner Beitrag muss zwischen 500 und 100.000 Metall, Kristallen oder Energie liegen; pro Commander sind maximal fünf eigene aktive Beiträge möglich. Mehrere Spieler können dasselbe Ziel unterstützen, wodurch sich das sichtbare Kopfgeld stapelt. Auf Mitglieder der eigenen Allianz kann kein Kopfgeld ausgesetzt werden. Gewinnt ein anderer Commander einen gültigen PvP-Angriff gegen das Ziel, werden alle für ihn verfügbaren Kopfgeld-Beiträge automatisch ausgezahlt. Eigene Beiträge kann der Angreifer nicht selbst kassieren.
22. Allianz-Diplomatie
Gründer und Offiziere können im Allianz-Kommando diplomatische Angebote an andere Allianzen senden. Zur Auswahl stehen Nichtangriffspakt, Handelspakt und Bündnis. Der Nichtangriffspakt blockiert Allianzkriege und direkte Spieler-PvP-Angriffe zwischen Mitgliedern beider Allianzen. Ein Handelspakt blockiert Allianzkriege und reduziert bei Handelsabschlüssen zwischen Mitgliedern der Partnerallianzen die Marktgebühr um 1 Prozentpunkt. Das Bündnis kombiniert beide Vorteile. Die Führung der Zielallianz kann ein Angebot annehmen oder ablehnen. Wird ein aktives Abkommen beendet, gilt zusätzlich 24 Stunden diplomatische Abkühlzeit, bevor eine Kriegserklärung möglich wird. Offene Angebote blockieren keine Kriege und können von der sendenden Allianz zurückgezogen werden.
23. Account & Profil
Unter Account verwaltest du Avatar, Profilbeschreibung, freiwillige Kontaktangaben, E-Mail-Adresse, Passwort und gespeicherte Logins. Kontaktinformationen werden nur öffentlich angezeigt, wenn du ihre Sichtbarkeit ausdrücklich aktiviert hast.
Google & Discord verknüpfen: Unter Account → Verknüpfte Konten kannst du dein bestehendes Commander-Konto mit Google und/oder Discord verbinden. Danach kannst du dich auf der Login-Seite direkt über den verknüpften Anbieter anmelden. Neue Spieler können sich ebenfalls direkt mit Google oder Discord registrieren und wählen anschließend ihren Commander-Namen selbst. Der Google-/Discord-Profilname wird nicht automatisch übernommen. Die normale Anmeldung mit E-Mail und Passwort bleibt weiterhin verfügbar. Verknüpfe externe Konten immer aus deinem bereits angemeldeten Commander-Account heraus, damit kein zweites Konto entsteht.
Commander-Name ändern: Dein Commander-Name ist öffentlich sichtbar und kann unter Account → Commander-Profil einmal pro Jahr geändert werden. So kannst du auch nachträglich einen versehentlich verwendeten echten Namen durch einen Spielernamen ersetzen.
Account löschen: In den Account-Einstellungen gibt es eine Gefahrenzone für die Kontolöschung. Zur Sicherheit musst du dein aktuelles Passwort eingeben und „LÖSCHEN“ bestätigen. Danach wirst du sofort abgemeldet und der Account für sieben Tage zur Löschung vorgemerkt. Ein erfolgreicher Login innerhalb dieser Frist bricht den Löschantrag automatisch ab. Nach Ablauf der Frist werden personenbezogene Daten und aktiver Spielfortschritt entfernt beziehungsweise anonymisiert. Historische PvP-, Allianz- und Referral-Einträge können mit einem neutralen „Gelöschter Commander“-Namen erhalten bleiben. Bereits ausgezahlte Referral-Boni werden nicht zurückgebucht. Allianz-Gründer müssen vor dem Löschantrag zuerst die Führung übertragen oder die Allianz auflösen.
24. Commander-Kommando, Schiff & Handel
Im Bereich „Kommando“ entwickelst du deinen Commander über einen langfristigen Skillbaum. Skillpunkte entstehen durch Gebäudeausbau, Langzeitforschung, Errungenschaften und durch neue Commander-Stufen. Seit Version 0.29.4 erhältst du bei jedem neuen Commander-Level einen zusätzlichen Skillpunkt. Die vier Bereiche Wirtschaft, Forschung, Erkundung und Militär verbessern unter anderem Produktion, Marktgebühren, Expeditionen, Lager, Scan-Kosten sowie PvP-Stärke.
Dein Commander-Schiff besitzt getrennte Systeme für Rumpf, Antrieb, Sensorik, Frachtraum, Schilde und Waffen. Ab Rumpf Stufe 5 kannst du eine Spezialisierung wählen: Pathfinder, Bulwark, Reaper oder Merchant. Die erste Wahl ist kostenlos; spätere Wechsel kosten Kristalle.
Schiffsmodule können auf Expeditionen und bei Weltbossen gefunden und in passende Slots eingebaut werden. Solange dir noch Modultypen fehlen, werden bei Funden und Rekonstruktionen bevorzugt noch nicht entdeckte Typen vergeben; erst nach vollständiger Sammlung sind Duplikate wieder normal zufällig. Passende Module bilden Pathfinder-, Aegis- oder Helix-Sets mit zusätzlichen 2er- und 3er-Boni. Nicht benötigte Module lassen sich recyceln; aus 60 Modulfragmenten entsteht ein neues Modul mit mindestens seltener Qualität.
Vier NPC-Fraktionen reagieren auf deine Aktionen: NEXUS-Direktorat, Helix-Syndikat, Vanguard-Koalition und Nomaden-Kollektiv. Ruf entsteht durch Nexus-Signale und passende Spielaktivitäten und schaltet ab höheren Rufstufen passive Boni frei. Negative Rufwerte bedeuten Misstrauen; die Anzeige zeigt dann direkt, wie viel Ruf bis Neutral fehlt. Auf der Weltkarte können beim Scannen sowie einmal täglich zeitlich begrenzte Nexus-Signale erscheinen. Jedes Signal bietet mehrere Entscheidungen mit unterschiedlichen Kosten, Belohnungen und Ruf-Auswirkungen.
Der Handelsmarkt erlaubt feste Tauschangebote für Metall, Kristalle und Energie. Angebotenes Material wird beim Erstellen reserviert; direkte Ressourcengeschenke sind nicht möglich.
25. Community-Events & Weltbosse
Globale Operationen werden von der Administration manuell geplant und freigeschaltet. Jedes Event besitzt einen festen Start- und Endzeitpunkt, ein gemeinsames Serverziel und ein Belohnungspaket. Community-Events sammeln gemeinsame Operationspunkte. Bei Weltbossen verursachen Commander mit Energieeinsätzen Schaden und konkurrieren zusätzlich in einer Rangliste.
Wird das globale Ziel bis zum Ende erreicht, können teilnehmende Commander ihre Belohnung abholen. Je nach Operation können zusätzliche Top-3-Boni und Schiffsmodule vergeben werden.
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